Beitrag in einem Sammelband
Leitfaden für die Identifikation, Auswahl und Kombination von Gamification-Elementen am Beispiel des Lernkontextes
Details zur Publikation
Autor(inn)en: | Schöbel, S.; Söllner, M. |
Herausgeber: | Leimeister, Jan Marco; David, Klaus |
Verlag: | Springer |
Verlagsort / Veröffentlichungsort: | Berlin |
Publikationsjahr: | 2019 |
Seitenbereich: | 143-161 |
Buchtitel: | Chancen und Herausforderungen des digitalen Lernens - Methoden und Werkzeuge für innovative Lehr-Lern-Konzepte |
ISBN: | 9783662595442 |
Schlagwörter
Gamification, itegpub, Lernen, Methode, pub msö, pub ssc, Spiel Elemente