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Leitfaden für die Identifikation, Auswahl und Kombination von Gamification-Elementen am Beispiel des Lernkontextes



Details zur Publikation
Autor(inn)en:
Schöbel, S.; Söllner, M.
Herausgeber:
Leimeister, Jan Marco; David, Klaus
Verlag:
Springer
Verlagsort / Veröffentlichungsort:
Berlin

Publikationsjahr:
2019
Seitenbereich:
143-161
Buchtitel:
Chancen und Herausforderungen des digitalen Lernens - Methoden und Werkzeuge für innovative Lehr-Lern-Konzepte
ISBN:
9783662595442




Schlagwörter
Gamification, itegpub, Lernen, Methode, pub msö, pub ssc, Spiel Elemente


Autor(inn)en / Herausgeber(innen)

Zuletzt aktualisiert 2024-12-07 um 19:50